各指令の説明
ここでは、Animator の各指令について説明します。
COBAIF
Character Animator のセッション情報のロードおよび保存を行うかを指定します。
END
Character Animator への指令の終了、およびプログラムへのコマンド ライン パラメーターの開始を示します。
MIXEDLANGDEBUG
デバッグをシステムとは異なるレベルで実行します。混合言語デバッグを可能にします。
MULTITHREAD
マルチスレッド版のランタイム システムを使用し、マルチスレッド アプリケーションのデバッグを可能にします。
RESEQ
Character Animator のソース コード画面に COBOL の行シーケンス番号を表示します。
ZEROSEQ
1~6 のそれぞれの列番号の直前に 0 を付けます。
上位ヘルプ:
Animator 指令